home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / azalta / docs / races.doc < prev    next >
Text File  |  1996-05-21  |  19KB  |  639 lines

  1.  
  2.                            * AZALTA *
  3.  
  4.                -----------------------------------
  5.               -         RACES AND CLASSES         -
  6.                -----------------------------------
  7.  
  8. Abbreviations used:
  9.  
  10. STR = Strength
  11. DEX = Dexterity
  12. INT = Intelligence
  13. LP  = LifePoints
  14. MP  = MagicPoints
  15. XP  = Experience Points
  16.  
  17. Note: Just because the descriptions here describe a class or race
  18. as being good at one thing is no reason for you not to have them
  19. go into something completely different. For example, there is no
  20. reason that a hobbit shouldn't be a barbarian or a knight, or
  21. that a shepherd couldn't eventually develop into a powerful
  22. spell-caster. You are free to train your characters as you see
  23. fit.
  24.  
  25.  
  26. ****************************************************************
  27.      RACES
  28. ****************************************************************
  29.  
  30.      Here STR, DEX, INT, LP, and MP represent bonuses which are
  31. added to each of these attributes when the character is created,
  32. and every time a new level is passed. If a number is shown here
  33. for XP, this is a "penalty" -- this amount of experience points
  34. must be gained in addition to the standard amount to pass each
  35. experience level. Thus, the larger this number is, the slower the
  36. character will advance in levels.
  37.  
  38.      Note: It is possible for characters to exist as other types
  39. of life forms not listed here -- but only through the power of
  40. magic ....
  41.  
  42. ****************************************************************
  43.  
  44.  
  45. Human
  46.  
  47.      An all-purpose, well-balanced race. Not particularly good at
  48. any one thing, but not bad at any either. A good choice for
  49. beginners. Easiest to advance in experience levels.
  50.  
  51.   NO BONUSES/PENALTIES
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Elf
  56.  
  57.      Elves are a magical, graceful race of humanoids with faintly
  58. greenish skin and pointy ears. They are usually slightly taller
  59. than humans on average, and often more agile. Elves also have a
  60. much longer lifespan, and wise old elves of over 400 years in age
  61. have been known to exist.
  62.  
  63.   DEX+1  INT+1  MP+2     XP+40
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Dwarf
  68.  
  69.      The dwarves are a short, stalky race often associated with
  70. mines and mining -- many of them have developed their excellent
  71. sense of sight to a stage where they can even see in the darkness
  72. of the catacombs. In spite of their stature, dwarves are
  73. extremely rugged and tough, making them valuable as allies and
  74. dangerous as enemies.
  75.  
  76.   STR+1  DEX+1           XP+30
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Hobbit
  81.  
  82.      Hobbits are even shorter than dwarves are, which makes them
  83. excellent for hiding, sneaking ... and stealing. They are not as
  84. strong as the dwarves, however. A curious and often playful race,
  85. hobbits can add fun to any group of adventurers.
  86.  
  87.   DEX+2                  XP+15
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Half-Orc
  92.  
  93.      A half-orc is a relatively new breed, part human and part
  94. orc. Usually very strong -- but because orcs are inherently evil,
  95. this part of the half-orc's blood sometimes causes these
  96. characters to act recklessly. They also have the reputation of
  97. being quite crude and vulgar; often they find work as soldiers or
  98. guards. Though not usually thought of as being very bright, half-
  99. orc's occasionally make successful magic-users.
  100.  
  101.   STR+2  LP+1            XP+35
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Lizard-Man
  106.  
  107.      Contrary to the name they have been given, the members of
  108. this race are not men at all, but a form of large, intelligent,
  109. human-like reptile. They usually remain with their own kind in
  110. large desert settlements, but many have turned to more human ways
  111. of living and have moved into man's cities, rapidly adopting the
  112. english language as their own. Lizard-men are slightly larger
  113. than humans, averaging about a foot taller in height. They are
  114. also outstanding runners, capable of sprinting at speeds
  115. exceeding 40mph.
  116.  
  117.   STR+1  DEX+1           XP+25
  118.  
  119.  
  120. ****************************************************************
  121.      CLASSES
  122. ****************************************************************
  123.  
  124. Strength, Dexterity, and Intelligence are described as one of:
  125. VERY HIGH, HIGH, AVERAGE, LOW, or VERY LOW. Each is an equal step
  126. up from the one below it.
  127.  
  128. LifePoints and MagicPoints values are the number of points
  129. awarded upon completion of each experience level.
  130.  
  131. The value for Experience Points is the number of XP that must be
  132. gained to reach level two. The amount needed goes up from there
  133. for each successive level.
  134.  
  135. For some classes, one or more of these attributes often have an
  136. upper limit slightly lower than others. This means that, for
  137. example, a barbarian's strength will eventually get very high,
  138. but a sorcerer's strength, while still able to grow to an
  139. impressive amount, will never be able to equal the barbarian's.
  140. But then the barbarian's intelligence will never approach that of
  141. the sorcerer. It balances out.
  142.  
  143. ****************************************************************
  144.  
  145.  
  146. Alchemist
  147.  
  148.      An alchemist is a person well-learned in the ways of
  149. chemistry. Their goal has always been to turn base metals --
  150. lead, for example -- into gold.
  151.  
  152.   STR: Very Low          LP: 4
  153.   DEX: Low               MP: 9
  154.   INT: Very High         XP: 360
  155.  
  156.  Special Skill: Disable
  157.  
  158.  Restrictions: Light weapons only, no heavy armor.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Bandit
  163.  
  164.      These are the scum that rob innocent passers-by along dark
  165. forest paths at night. However, when their skills are put to
  166. better uses, bandits can make good companions.
  167.  
  168.   STR: High              LP: 8
  169.   DEX: High              MP: Nil
  170.   INT: Very Low          XP: 330
  171.  
  172.  Special Skills: Pick Lock, Rob
  173.  
  174.  Restrictions: May not use certain heavy weapons/armors.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Barbarian
  179.  
  180.      A brutal, muscle-headed killing machine -- that's all a
  181. barbarian is, and that's all he/she wants to be. Talents include
  182. drinking large amounts of ale, and "bashing stuff real good".
  183.  
  184.   STR: Very High         LP: 10
  185.   DEX: Very Low          MP: Nil
  186.   INT: Very Low          XP: 300
  187.  
  188.  Restrictions: No missile weapons allowed.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Bard
  193.  
  194.      Poetic and musically gifted, the bards are the travelling
  195. music-makers of Azalta. They live on the road, and so know how to
  196. protect themselves in times of need. Although bards are not
  197. usually educated academically, they often develop many talents on
  198. their own, and may even dabble in magic.
  199.  
  200.   STR: Average      LP: 7
  201.   DEX: High         MP: 1
  202.   INT: Low          XP: 330
  203.  
  204.  Restrictions: Cannot use some heavy weapons/armors.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Burglar
  209.  
  210.      These characters are highly skilled at what they do --
  211. burgling. A burglar will never rob a person directly, but will
  212. instead "visit" their places of residence when they are absent.
  213. Expert at breaking in and getting around undetected.
  214.  
  215.   STR: Low               LP: 6
  216.   DEX: Very High         MP: Nil
  217.   INT: Low               XP: 375
  218.  
  219.  Special Skills: Pick lock, Find, Disable, Conceal
  220.  
  221.  Restrictions: Cannot use/wear loud or awkward weapons/armors
  222.                that might hamper burgling abilities.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Cleric
  227.  
  228.      A cleric is one whose single purpose in life is to strive to
  229. be pure and righteous in his/her religion, and obey all its
  230. rules. Adept in the healing arts as well as in fighting, a cleric
  231. is usually a welcome member of any party.
  232.  
  233.   STR: Average           LP: 7
  234.   DEX: Average           MP: 7
  235.   INT: High              XP: 465
  236.  
  237.  Restrictions: All sharp or pointed weapons are not allowed, for
  238.                religious reasons.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Druid
  243.  
  244.      A druid is a follower of the Ancient Order, an obscure and
  245. mysterious religion from the Early Days when the world was still
  246. new. Very little is known about the druids by outsiders. Their
  247. rituals seem either bizarre or grotesque to most who witness them
  248. -- the "Death Rite", for example, in which the druid
  249. ceremoniously kills his enemy with precise stabs of a single
  250. blade.
  251.  
  252.   STR: Low               LP: 5
  253.   DEX: Very Low          MP: 10
  254.   INT: Very High         XP: 390
  255.  
  256.  Restrictions: Only weapons allowed are single blades meant for
  257.                stabbing.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. Enchanter
  262.  
  263.      Some people are not trained in the ways of magic, yet they
  264. possess strong magical powers of their own from birth. These
  265. people are called "enchanters" by the general public. Though they
  266. are powerful, they often have not learned to use these powers as
  267. well as they could with proper training. Many enchanters use
  268. their magic simply to entertain family and friends, but there is
  269. usually much potential for their unused powers.
  270.  
  271.   STR: Very Low          LP: 6
  272.   DEX: High              MP: 10
  273.   INT: High              XP: 435
  274.  
  275.  Restrictions: No heavy weapons/armors allowed.
  276.  
  277.  
  278.  
  279. Fighter
  280.  
  281.      A fighter's job is simple; they fight. Always training, they
  282. work constantly to familiarize themselves with every conceivable
  283. weapon, armor, and every possible battle situation. A well-
  284. disciplined fighter is difficult to beat.
  285.  
  286.   STR: High              LP: 10
  287.   DEX: Average           MP: Nil
  288.   INT: Very Low          XP: 330
  289.  
  290.  Restrictions: None.
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Illusionist
  295.  
  296.      An illusionist is a powerful magic-user who primarily uses
  297. his/her powers for trickery and show. Often these people make a
  298. living by doing fantastic stage shows, in which they seemingly
  299. conjure up terrifying dragons and other creatures to delight
  300. captivated audiences. These powers can be useful on adventures.
  301.  
  302.   STR: Very Low          LP: 4
  303.   DEX: Average           MP: 9
  304.   INT: Very High         XP: 420
  305.  
  306.  Restrictions: Only light weapons/armors allowed.
  307.  
  308.  
  309.  
  310. Jester
  311.  
  312.      Fun-loving jesters are expert entertainers. But juggling,
  313. dancing, singing, and tumbling are not their only skills; because
  314. of their amazing dexterity they can sneak up on foes extremely
  315. well and also use missile weapons to full effect.
  316.  
  317.   STR: Very Low          LP: 5
  318.   DEX: Very High         MP: Nil
  319.   INT: Very Low          XP: 260
  320.  
  321.  Special Skills: Rob, Conceal
  322.  
  323.  Restrictions: No heavy weapons/armors.
  324.  
  325.  
  326.  
  327. Knight
  328.  
  329.      Distinguished and noble, a knight always tries to do the
  330. honorable thing. Rescuing damsels in distress is a favorite
  331. pastime. Knights are well-trained by the Crown in the methods of
  332. fair combat. A good character to have for protection.
  333.  
  334.   STR: Very High         LP: 9
  335.   DEX: High              MP: Nil
  336.   INT: Low               XP: 390
  337.  
  338.  Restrictions: Not allowed to use any evil or blackmarket items.
  339.  
  340.  
  341.  
  342. Magician
  343.  
  344.      The magician "knows every trick in the book" as they say.
  345. Loves putting on a show of his/her magical abilities. Magicians
  346. are extraordinarily quick with their hands, which can make them
  347. useful for more than just magic.
  348.  
  349.   STR: Low               LP: 5
  350.   DEX: Very High         MP: 8
  351.   INT: High              XP: 450
  352.  
  353.  Restrictions: Light weapons/armors only.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Medium
  358.  
  359.      A medium is one who communicates with the spirits of those
  360. long-dead. Although often shunned by the public, these people
  361. have strong magical abilities which can prove very useful.
  362.  
  363.   STR: Average           LP: 5
  364.   DEX: Average           MP: 7
  365.   INT: Very High         XP: 405
  366.  
  367.  Restrictions: Heavy weapons/armors not allowed.
  368.  
  369.  
  370.  
  371. Mercenary
  372.  
  373.      Brutal, fierce, and unmerciful, mercenaries are ruthless
  374. killers, usually hired to "get rid of" someone who is unwanted.
  375. They will do anything to anyone if the price is right.
  376.  
  377.   STR: Very High         LP: 10
  378.   DEX: Low               MP: Nil
  379.   INT: Very Low          XP: 315
  380.  
  381.  Special Skills: Rob
  382.  
  383.  Restrictions: None.
  384.  
  385.  
  386.  
  387. Monk
  388.  
  389.      Diligent in their beliefs, monks spend much of their time
  390. practicing the daily religious exercises and ceremonies of their
  391. strict discipline. They are highly intelligent and possess a
  392. mastery of magical forces, and can also protect themselves in a
  393. battle if needed.
  394.  
  395.   STR: Average           LP: 5
  396.   DEX: Low               MP: 9
  397.   INT: Very High         XP: 435
  398.  
  399.  Restrictions: Must not use any item made of dead animal parts,
  400.                such as skin or bone.
  401.  
  402.  
  403.  
  404. Ninja
  405.  
  406.      Dark and mysterious is the way of the ninja. These
  407. characters come from a far off and undiscovered land, some say to
  408. the East. They are highly skilled, but secretive, so they are
  409. often greatly underestimated by their enemies. The ninja is
  410. master of rare and exotic weapons of all sorts, and also
  411. possesses unknown magical powers.
  412.  
  413.   STR: High              LP: 7
  414.   DEX: Very High         MP: 2
  415.   INT: Average           XP: 495
  416.  
  417.  Special Skills: Pick Lock, Rob, Find, Disable, Conceal
  418.  
  419.  Restrictions: Cannot use any weapons/armors that are loud or
  420.                awkward or that will hamper abilities in any way.
  421.  
  422.  
  423.  
  424. Paladin
  425.  
  426.      The paladin is a powerful soldier who follows the path of
  427. righteousness much like a knight does. A paladin, however, is
  428. also a trained healer, and when wounded, can often heal
  429. him/herself and get back into the battle.
  430.  
  431.   STR: High              LP: 8
  432.   DEX: Average           MP: 1
  433.   INT: High              XP: 375
  434.  
  435.  Restrictions: No evil or blackmarket items allowed.
  436.  
  437.  
  438.  
  439. Priest
  440.  
  441.      Priests are dedicated and completely loyal to their chosen
  442. divinity; their sole purpose in life is to please this divine
  443. one. They are intelligent, and often serve as teachers. Healing
  444. is also a useful talent a priest may practice.
  445.  
  446.   STR: Very Low          LP: 4
  447.   DEX: Average           MP: 8
  448.   INT: Very High         XP: 405
  449.  
  450.  Restrictions: For religious reasons, cannot use objects made of
  451.                wood.
  452.  
  453.  
  454.  
  455. Ranger
  456.  
  457.      A ranger is an expert in outdoor survival techniques. The
  458. ways of the forest are his/her ways. The ranger is master of the
  459. bow and arrow, and can use it to hunt animals with great skill.
  460.  
  461.   STR: Average           LP: 7
  462.   DEX: High              MP: 1
  463.   INT: Low               XP: 405
  464.  
  465.  Special Skills: Find, Disable, Conceal
  466.  
  467.  Restrictions: Some heavy weapons/armors may not be used.
  468.  
  469.  
  470.  
  471. Robber
  472.  
  473.      In the world of thievery, the robber is the happy medium.
  474. Not as technically skilled as the burglar, but less of a brutish
  475. oaf than the bandit; he/she can deftly pick someone's pocket, but
  476. just in case he/she should get caught, the robber is still tough
  477. enough to handle a fight.
  478.  
  479.   STR: Average           LP: 7
  480.   DEX: High              MP: Nil
  481.   INT: Very Low          XP: 345
  482.  
  483.  Special Skills: Pick Lock, Rob, Conceal
  484.  
  485.  Restrictions: Certain heavy weapons/armors not allowed.
  486.  
  487.  
  488.  
  489. Sage
  490.  
  491.      Brilliant magical abilities, but that's about it. Vastly
  492. intelligent and wise, the sage's entire life is spent on nothing
  493. but improving his/her magic skills and learning new spells.
  494. Should stay clear of swordfights, if at all possible.
  495.  
  496.   STR: Very Low          LP: 3
  497.   DEX: Very Low          MP: 10
  498.   INT: Very High         XP: 300
  499.  
  500.  Restrictions: Only light weapons/armors allowed.
  501.  
  502.  
  503.  
  504. Shaman
  505.  
  506.      A shaman is a mystic who has the ability to channel spirits
  507. and to occasionally see through time. More primitive cultures
  508. call these people "medicine men"; they are also well-learned in
  509. many ancient curing and healing techniques. A powerful spell-
  510. caster.
  511.  
  512.   STR: Average           LP: 6
  513.   DEX: Average           MP: 10
  514.   INT: Very High         XP: 495
  515.  
  516.  Restrictions: Cannot use any objects made of metal.
  517.  
  518.  
  519.  
  520. Shepherd
  521.  
  522.      A shepherds life is a peaceful one. He/she watches over the
  523. flock, and has a lot of time to think and develop other skills
  524. such as playing musical instruments or using magic. Has a keen
  525. eye and is adroit at finding lost sheep. Shepherds also must
  526. occasionally rescue a lamb from a prowling wolf or a lion; their
  527. fighting skills are above average.
  528.  
  529.   STR: Average           LP: 6
  530.   DEX: Average           MP: 1
  531.   INT: Average           XP: 360
  532.  
  533.  Special Skills: Find
  534.  
  535.  Restrictions: Some heavy weapons/armors may not be used.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. Sorcerer
  540.  
  541.      Surpassed in spell-casting abilities only by the wizard and
  542. the sage, the sorcerer is a very powerful magic-user. Often
  543. specializing in spells of a destructive nature, they can be a
  544. great help in difficult battles.
  545.  
  546.   STR: Very Low          LP: 5
  547.   DEX: Very Low          MP: 9
  548.   INT: Very High         XP: 375
  549.  
  550.  Restrictions: Can only use light weapons/armors.
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Swordsman
  555.  
  556.      Highly skilled in the use of the sword, a swordsman is a
  557. deadly opponent to be up against in a duel. These people usually
  558. began with fencing lessons at an early age, under the training of
  559. another Master swordsman. In addition to their knowledge of
  560. blade-fighting techniques, swordsmen frequently explore the uses
  561. of various other weaponry and armors as well.
  562.  
  563.   STR: High              LP: 8
  564.   DEX: High              MP: Nil
  565.   INT: Very Low          XP: 330
  566.  
  567.  Restrictions: Cannot use missile weapons.
  568.  
  569.  
  570.  
  571. Thief
  572.  
  573.      Though scorned by many, the thief is an exceptionally
  574. skilled character, valuable to any adventuring party. A Master
  575. thief is able to weasel his/her way out of nearly any conceivable
  576. danger situation. Good for him/her, but not always so good for
  577. the other companions who are often left behind.
  578.  
  579.   STR: Average           LP: 6
  580.   DEX: Very High         MP: Nil
  581.   INT: Low               XP: 390
  582.  
  583.  Special Skills: Pick Lock, Rob, Find, Disable, Conceal
  584.  
  585.  Restrictions: No loud or awkward weapons/armors allowed.
  586.  
  587.  
  588.  
  589. Tracker
  590.  
  591.      There is no better character for hunting something, or
  592. someone, than the tracker. Able to stalk his/her prey silently, a
  593. tracker can be a frightening enemy to have on your trail.
  594. Trackers are experts when it comes to identifying signs left by
  595. animals or people and then following these signs to their source;
  596. they can successfully hunt down most anything.
  597.  
  598.   STR: High              LP: 7
  599.   DEX: High              MP: Nil
  600.   INT: Low               XP: 360
  601.  
  602.  Special Skills: Find, Conceal
  603.  
  604.  Restrictions: Certain heavy weapons/armors not allowed.
  605.  
  606.  
  607.  
  608. Warrior
  609.  
  610.      The warrior is a person experienced in the art of warfare. A
  611. well-trained warrior has a vast range of weaponry mastered from
  612. which to choose from, and armors are expertly used to their
  613. fullest effect.
  614.  
  615.   STR: Very High         LP: 10
  616.   DEX: Average           MP: Nil
  617.   INT: Very Low          XP: 390
  618.  
  619.  Restrictions: None.
  620.  
  621.  
  622.  
  623. Wizard
  624.  
  625.      One of the most powerful spell-casters, a high-level wizard
  626. can crush his enemies with sheer willpower. Wizards can cast
  627. spells of all sorts when they reach higher experience levels;
  628. however, as with most magic-users, gaining this experience when
  629. first starting out can often be a difficult process.
  630.  
  631.   STR: Very Low          LP: 4
  632.   DEX: Very Low          MP: 10
  633.   INT: Very High         XP: 375
  634.  
  635.  Restrictions: Only light weapons/armors allowed.
  636.  
  637.  
  638. ****************************************************************
  639.